Gaming Day 3 – Ho avuto un’idea, ora che me ne faccio?

Hai avuto un’idea per un videogioco (o per un gioco da tavolo)? Fantastico! Ma trasformarla in un prodotto finito e distribuirlo con successo è tutta un’altra storia. In questo intervento esploreremo il percorso che porta un’idea dal concept alla pubblicazione, toccando gli aspetti fondamentali dello sviluppo di un gioco:

  • Sviluppare l’idea: come dare valore alla propria idea, svilupparla, testarla e, quando serve, buttarla e ricominciare da capo.
  • Team e competenze: quali figure professionali servono e come organizzarle efficacemente.
  • Burocrazia e insidie legali: dalle forme giuridiche alle pratiche amministrative da non trascurare.
  • Community e marketing: perché non basta avere un bel gioco, ma serve anche saperlo comunicare.
  • Distribuzione ed economia: piattaforme, modelli di business e gestione delle risorse finanziarie.
  • AI e asset generati artificialmente: opportunità, rischi e limiti.
  • Licenze e copyright: come proteggere il proprio lavoro e rispettare quello altrui.

L’intervento è rivolto sia a chi sta muovendo i primi passi nel game development sia a chi ha già esperienza ma vuole evitare errori comuni e ottimizzare il proprio percorso.

SPEAKER

Speaker d’eccezione sarà Claudio Serena, un Nerd appassionato di narrazione, Game Designer, Autore e Produttore di Podcast, nonché un accanito giocatore. In passato è stato anche Graphic Designer, UX/UI Designer e Front/Back End Developer. Ha iniziato a fare podcast nel 2004, quando in Italia erano ancora poco diffusi, e dal 2013 racconta storie attraverso il gioco di ruolo con Fumble GDR, il primo podcast italiano di actual play. Quello che era nato come un esperimento tra amici si è trasformato in una vera passione, portandolo a pubblicare 18 giochi e 10 podcast (finora).

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